Open
Close

Готика 2 классическая прохождение. Барьер рухнул, но жизнь продолжается

Игра Gothic 2 продолжает историю ставшей культовой первой части, повествующий о приключениях безымянного героя в суровом фэнтезийном сеттинге. Предысторию первой игры вы можете почитать на странице .

Сюжет второй «Готики» начинается спустя некоторое время после падения магического барьера над рудниковой долиной. Почуяв запах свободы, заключенные массово пустились в бега в окрестности Хориниса, а рудниковую долину заняли орки и драконы, представляющие для Миртаны смертельную угрозу, так что проблем здесь для доблестного героя хоть отбавляй.

Всего в игре есть три главные фракции, одну из которых нужно будет выбрать в ходе прохождения главной сюжетной линии: паладины, наемники и Маги Огня. Этот выбор носит отнюдь не символический характер, оказывая огромное влияние на положение игрока в мире «Готики».

Гильдии «Готики»

Наемники

После падения магического барьера большая часть заключенных разбежалась в разные стороны, кто-то попытался интегрироваться в мирное сообщество Хориниса, кто-то подался в бандитские лагеря, а кто-то остался верен генералу Ли. Последние, не имея возможности выбраться с острова и числясь беглыми заключенными, примкнули к лендлорду Онару, зажиточному и своенравному фермеру, уставшему от непомерных королевских налогов и решившему сколотить свою собственную маленькую армию из покинувшего рудниковую долину сброда.

Нужно больше золота!

Вступив в ряды наемников, вы будете разбираться со всеми противниками с помощью меча и стрелкового оружия, а развитие магии обойдется вам вдвое большим опытом и не будет иметь никакого смысла, поскольку у вас не будет возможности создавать руны.

Путь наемника наиболее прост для игрока, не знакомого с миром «Готики», но учтите, что на протяжении всей игры вам придется копить большие суммы денег, поскольку наемники оплачивают новое снаряжение из своих кошельков. Следуя этому пути, вы постепенно вырастите из обычного наемника в охотника на драконов.

Паладины

Большой отряд паладинов во главе с лордом Хагеном прибыл в Хоринис совсем недавно для решения проблемы с орками, драконами и прочей нечистью, занявшей стратегически важную для Миртаны область — рудниковую долину. Из магической руды, добываемой в этой долине, куется очень прочное и острое оружие, жизненно необходимое Миртане в борьбе с ордами кровожадных орков, то и дело пересекающих границы Миртаны и разграбляющих мирные поселения. Дела здесь у паладинов развиваются не лучшим образом: отряд, посланный в рудниковую долину, попал в оркское окружение и был вынужден отступить за ворота Старого лагеря. Лорд Хаген столкнулся с непростой задачей: если выслать для спасения паладинов в рудниковой долине новый отряд, то Хоринис в любое время может быть атакован наемниками Онара.

Меч и магия

Гильдия паладинов является наиболее доступной для вступления фракцией. В ходе продвижение по карьерной лестнице вы превратитесь из обычного ополченца в уважаемого паладина. По началу в вашем распоряжении будет лишь обычное оружие, но затем, когда вы станете паладином, станут доступны и руны.

Стоит отметить, что, несмотря на ограниченный ассортимент заклинаний, в основном лечащих и направленных против борьбы с нежитью, паладину все это добро достается бесплатно из главы в главу. Таким образом можно сэкономить получаемый опыт на искусство владения мечом или стрелковым оружием, магия для паладина не является основным средством борьба, но может служить хорошим подспорьем в процессе прохождения. Очки опыта на увеличение количества маны тратить не стоит — лучше повышать её с помощью других способов, подробно описанных на странице .

Маги Огня

Третья сила, с которой считается не только Хоринис, но и вся Миртана — могущественные Маги Огня, нашедшие уединение в отдаленном монастыре. Обладая большой силой и властью, маги, тем не менее, редко вмешиваются в конфликты простых смертных, их борьба с силами зла проходит на невидимом для большинства людей фронте. Большая часть людей относится к магам с большим уважением; этот ореол славы будет для вас приятным бонусом в ходе прохождения «Готики».

Путь магии

Играя за Мага Огня, вы пройдете тернистый путь от обычного послушника монастыря, в обязанности которого входит подметание комнат да уход за садом, до члена Верховного Совета Магов Огня.

В качестве единственного оружия вы будете использовать магию и только магию, из главы в главу покупая знания, создавая новые руны и повышая свой запас магии. Подробнее о пути магии вы можете узнать из статьи . Надо заметить, что начальная стадия игры за мага во второй «Готике» по праву считается весьма сложной и новичкам рекомендуется вступление в иные гильдии. Впрочем, если вы любите хардкор, то этот выбор, напротив, вас порадует.

Воровская гильдия

Крупный портовый город Хоринис — отличное место для воровской гильдии. Местные власти уже долгое время ведут с ней борьбу, пытаясь выявить ее членов и поставить организацию на колени, но пока безуспешно.

Ваше вступление в Гильдию Воров будет добровольным и возможным в случае игры за любую из трех основных фракций — Паладинов, Магов Огня, Наемников. Оно не скажется на сюжетных поворотах игры, но позволит неплохо обогащаться на кражах и взломах.

Братство «Кольца воды»

С появлением «Ночи Ворона» количество членов этой влиятельной фракции возросло с одного (Ватраса) до семи, а у вас появилась возможность вступления в их тайную организацию под названием «Кольцо воды», от лица которой маги вершат свои дела в Хоринисе. Вступление в «Кольцо воды» будет происходить в процессе прохождения сюжетной линии и принесет вам ряд приятных бонусов.

Пираты

Данная фракция обязана своему появлению «Ночи Ворона». Благодаря пиратам у вас появится новое занятие в виде выкапывания припрятанных капитаном сокровищ, а в Яркендаре вы сможете к ним присоединиться.

Бандиты

Большая часть заключенных, бежавших из рудниковой колонии, сбилась в бандитские стаи, сделав прогулки по дорогам Хориниса как никогда опасными. В игре есть бандитский лагерь, который вам предстоит посетить в ходе прохождения главного задания.

Общая информация

Атрибуты со времен первой «Готики» остались неизменными: сила, ловкость, мана. Первый следует качать воинам, второй любителям пострелять из лука, а третий — магам.

Нывыки героя остались также остались почти без изменений. Урон рассчитывается по незамысловатой формуле:

Нормальный урон

(«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника» — 1)/10

Критический урон

«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника»

Взгляните внимательно на приведенные формулы, и вам станет понятно, что нормальным уроном от слабого оружия сильного противника не возьмешь даже длинной серией ударов, в то время критическими ударами более сильного оружия можно расправиться с врагом всего парой ударов.

Прокачка навыков и атрибутов на начальном уровне требует 1 очко опыта за 1 единицу навыка или атрибута. Когда значение навыка или атрибута достигнет 30, цена возрастет до 2 очков опыта за 1 единицу навыка или атрибута и так далее.

Значение Опыт
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 и выше 5

Чтобы сэкономить опыт на прокачке атрибутов, не употребляйте бутылочки постоянного повышения навыков и атрибутов до достижения высокого уровня, а также не забывайте снимать одежду, повышающую характеристики героя.

У учителей повышение атрибутов и навыков доступно в двух формах: по 1 единице навыка или атрибута или сразу пачкой по 5. Чтобы не тратить лишние очки опыта после перехода на новый уровень навыка или атрибута при переходе, например, от уровня 10-29 до уровня 30-59, вы можете повышать значение навыка или атрибута с 25 по 29 по единичке, а затем сразу на 5. Тогда вы поднимите свой навык или атрибут до 34 по цене 10-29. То же самое касается и переходов между остальными уровнями.

Название Уровни Описание
Одноручное оружие Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда.
Двуручное оружие Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Луки Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Арбалеты Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон арбалетом в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Алхимия Различные виды зелий Позволяет варить различные зелья: восстановления здоровья и магии, зелья ускорения, повышения атрибутов и навыков (стоят 20 единиц опыта, но оно того стоит).
Охота Различные виды ингредиентов Позволяет снимать с убитых животных и монстров различные ингредиенты. Ингредиенты могут пригодиться для создания доспехов или продажи. Впрочем, выгодно торговать ими вы сможете лишь с мастером Боспером, поэтому вкладывайтесь в этот навык предусмотрительно.
Кузнечное дело Различные виды мечей Позволяет ковать оружие различных типов. Навык служит, как правило, для обогащения, так что развивайте его по максимуму только при наличии лишнего опыта.
Создание рун Круг 1
Круг 2
Круг 3
Круг 4
Круг 5
Круг 6
Умение создавать руны, с помощью которых читаются магические заклинания. Для изготовления руны нужны: пустая руна, щипцы, свиток с заклинанием и пустой свиток. Завязано на кругах магии, которым обучают специальные учителя. Подробнее читайте в статье и .
Карманная кража Один уровень Позволяет обчищать карманы обычных граждан. Успех или не успех операции напрямую зависит от ловкости (здесь нет шанса на успех, вы либо можете обчистить персонажа, либо нет).
[Ловкость]
Очень просто: 20
Просто: 40
Рискованно: 60
Сложно: 80
Очень сложно: 100
Почти невозможно: 120
Взлом замков Один уровень Позволяет вскрывать замки на сундуках и дверях. Базовый навык, который обязательно стоит изучить. Взлом работает так же, как и в первой «Готике»: комбинации замка всегда одинакы, при выборе неправильного направления отмычка может сломаться.
Подкрадывание Один уровень Позволяет оставаться незамеченным и наносить критические удары при заходе со спины. Шанс обнаружения завязан на ловкости.

По сравнению с первой «Готикой » прокачка навыков обращения с одноручными и двуручными мечами стала несколько более мудреной: если вы будете вкладываться только в одноручное оружие, то на каком-то этапе часть опыта будет принудительно идти на раскачку двуручного оружия. Чтобы сделать процесс развития персонажа более экономичным, рекомендуется сделать следующую вещь: сначала прокачайте одноручное оружие до 30%, затем двуручное оружие до 30%, после этого поднимите оба навыка до 60% в любом порядке, а затем уже можете развивать какой-то один конкретный навык до 100%.

Полезные настройки

В обязательном порядке файл Gothic.ini на предмет перечисленных в таблице настроек, сделав для игру для себя не столько более легкой, сколько более приятной. Нужную строчку легко найти с помощью стандартной комбинации клавиш «Ctrl + F» . Особенное внимание обратите на опцию UsePotionKeys .

Прохождение. Глава 1.

Прохождение второй «Готики» описывается с учетом аддона «Ночь Ворона» за Мага Огня. Приведены также отличия при игре за наемника и паладина.

Вы приходите в сознание в башне мага Ксардаса, который быстро вводит в курс дела: барьер разрушен, все заключенные рванули на свободу, а вас привалило обломками храма Спящего, и вы еле остались целым и невредимым, растеряв, однако, все свои былые навыки и способности. Рудниковая долина теперь кишит орками и драконами, а чтобы расправиться с ними, нужен некий амулет Инноса, находящийся под строгим надзором паладинов.

Глаз Инноса может надеть далеко не каждый, но Ксардас полагает, что вы являетесь воплощением древних пророчеств, посланником самого бога Инноса, а потому отправляет вас в портовый город Хоринис, чтобы вы забрали у недавно появившихся там паладинов Глаз Инноса.

Прежде чем направить свои стопы в Хоринис, обшманайте как следует башню черного мага: все ваши пожитки навсегда остались в первой «Готике», вернуть их не получится, поэтому вам снова придется на равных биться с надоедливыми мухами, волками, падальщиками и прочими обитателями здешних земель. На камине справа есть секретная кнопка. Нажмите на нее, и рядом с Ксардасом откроется решетка, за которой лежит сундук с полезным в начале игры барахлом.

Черный маг Ксардас — ключевой персонаж в мире «Готики»

Выдвигайтесь из башни Ксардаса в сторону города по единственной тропинке, приветствуя молодых волков и кровавых мух своей крепкой дубиной. Если чувствуете, что не справляетесь с группой монстров, можете просто пробежать вперед — отстанут.

Возле озера спуститесь вниз и расправьтесь с гоблином. Возьмите произрастающий здесь лечебный корень и обыщите в другом углу скелет с полезными вещами. Совсем рядом находится пещера — зайдите в неё и разберитесь с парой гоблинов и полевыми жуками. Последние почти беззащитны, но по ним не так-то просто попасть. Выйдя из пещер, следуйте узкой тропинкой.

Встретившийся в долине Лестер расскажет вам, что видел драконов. С этой новостью вы можете вернуться обратно к Ксардасу. Помимо этого Лестер расскажет, что можно попасть в город, сказав стражникам на входе, что вы собираете травы для алхимика по имени Константино. Для этого вам нужно будет собрать 10 экземпляров одного вида травы.

В долине, помимо множества полезных предметов, водятся весьма сильные монстры. Вы можете выманивать их к Лестеру и, как и в первой «Готике», «гулять за его счет», получая опыт.

После этого вы можете снова выйти на основную дорогу. Недалеко от башни Ксардаса в пещере вы встретите Кавалорна, бывшего заключенного рудниковой колонии. Он расскажет вам немного об обстановке к окрестностях Хориниса и о том, что состоит в братстве «Кольца воды».

ГОСПОДА! Когда-то и я собирался написать полное прохождение Готики 2 с аддоном Ночь Ворона, но потом мне прострелили колено. Такие дела:(Но если уж у вас имеются какие-либо вопросы по прохождению, пишите их в комментариях, постараюсь ответить.

Глава I
Некроманту Ксардасу удалось спастись от смерти в первой части. Ваши силы утратили былую силу, но не смотря на это вы получаете новое задание. В городе Хорини находится группа паладинов имеющих амулет «Глаз Инноса», с помощью которого станет возможным остановить нападение драконов. Но для начала осмотрите башню Ксардаса.
Соберите все, что вам может понадобиться – магические заклинания, деньки и др. Не забывайте читать книги, это +25 очков опыта! Возле камина вы найдете палку, которая станет вашим первым оружием. Закончив осмотр башни, отправляйтесь в город.
По тропе дойдите до указателя, где вас встретит бандит и попытается заманить вас в пещеру с его дружками. Достаньте оружие и убейте бандита и еще двоих в пещере. Соберите все трофеи, включая оружие. За убийство бандитов вы получите +100 очков опыта. Дойдите до статуи Инноса, поверните направо и пройдите к пастуху, он расскажет вам как попасть в город. У ворот города вас окликнет стражник, скажите ему что вы от Лобарта идете к кузнецу, за что получите +25 очков опыта, или просто покажите пропуск. В нутрии города вас встретит паладин, поговорите с ним, от него вы узнаете что для того чтобы попасть к главному паладину нужно стать охранником или быть знатным горожанином.
В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимаетесь наверх, ищите свободную койку и выбираете, как долго спать. В нашем случае до утра.
Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор или сдать Сару или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да, потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.
Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.
Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Не в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостиницу.
На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.
Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы - будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: Принести ей, Кассии, кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против. Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.
Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).
И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Глава II. "Возвращение в колонию"
Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.
Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей. Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.
Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.
Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.
Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идите правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен. Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами. Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.

Глава III. "Охота на драконов"
Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будет убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).
Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта. Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.
Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.

Глава IV. "Прорыв"
Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Глава V. "Залы Ирдората"
Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою учувствовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно. В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.
Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.
В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.
Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева. Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией. После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Вы находитесь на странице игры Готика 2, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Piranha Bytes. Найденное у нас прохождение игры Готика 2 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Готика 2 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Готика 2 в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2002-11-29, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Глава первая - Скрытая угроза.

В самом начале игры мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двух недельного завала наш герой- оказался в башне Ксардаса. После чего Ксардас рассказывает нам ситуацию в долине рудников, что пришли орки драконы и всякая подобная нечисть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас рассказав нам, где находится глаз Инноса- даёт нам задание забрать глаз Инноса. Выйдя из башни Ксардаса,первая мишень, которая нам попадается это овца. Ее можно убить, она вам даст +10 единиц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце- то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы, нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти- там нам попадутся пару полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из болотного лагеря Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится и скажет что за нашу голову- назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается "статуя Инноса".У которой можно помолится, и пожертвовать золото. Пожертвовав золото статуи"статуя Инноса",отблагодарит, даст нам силы, ловкости или магии. Но у нас совсем нет денег, поэтому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернутся, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на лобарта.Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять квесты его, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука который стоит в доме. Но учтите если вы украдёте одежду,Лобард будет не доволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара,который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег мы соглашаемся. Получив пропуск мы двигаемся в Хоринис.Добравшись до Хориниса нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все наша цель достигнута мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в долину рудников. После чего мы узнаем, чтобы попасть в верхний квартал мы должны стать гражданином города. Теперь наша цель стать законно послушным гражданином. Для этого нам надо стать одним из учеником одного из мастеров. Но сначала нам надо обратится к Маттео.Его лавка находится, рядом с западными воротами. Зайдя к нему, он нам скажет: для того чтобы я мог присоединится к одному из мастеров, я должен сначала забрать деньги у Гритты.Зайдя к Гритти мы ей говорим, что пришли забрать долг, но она будет, говорит, что у неё нету денег, но после принудительных с ней разговоров, она отдаст деньги. Но есть другой вариант заплатить за нее, тем самым мы поднимем отношение с мастером Торбеном,и он нам сделает скидку на изучение взлома сундуков. Дело за вами. Идем к Маттео и отдаём долг. Теперь нужно получить одобрение мастера Гарада.Это кузнец, который стоит не далеко от мастера Торбена.Подойдя к кузнецу Гараду,он нам говорит, чтобы получить одобрение, мы должны принести топор орка. Зная наш уровень, мы можем не идти нападать на орка, который прячется не далеко от Хориниса. А поступить хитро, не убивая орка. Выходим из восточных ворот, видим, стоит на перекрёстке ополченец по имени Милко. От него идём на лево по дороге. Но как только дорога поднимается на вверх, мы идём дальше не поднимаясь на неё, а идём в упор к стене. По пути нам попадутся пару кровавых мух и несколько крысокротов. Внимательно осмотрите стенку, и вы увидите пещеру. А при входе в пещеру будет лежать лёгкий топор орков. Но если вы всё-таки захотите убить орка, то можно взять с собой бывшего ученика Боспера - Бартока. Он вас и приведёт к орку. Теперь мы получили одобрение Гаронда. Далее мы будет получать одобрение мастера Торбена. Он нас попросит получить одобрение двух магов. Мага воды Ватраса и мага огня Дарона. И так мы отправляемся к магу воды, он же Ватрас. Он нам будет задавать вопросы, а мы на них будем отвечать. Только отвечайте честно, иначе мы не получим благословление мага воды. Следующий - маг огня Дарон. Он стоит у восточных ворот в красной мантии. Поговорив с ним, он нам скажет, чтобы получить благословление мы должны сделать пожертвование в размере 50 золотых монет. Сделав пожертвование, мы получаем его благословление. Теперь мы возвращаемся к мастеру Торбену. Он нам даёт своё одобрение. Теперь нам надо получить одобрение мастера Боспера. Его лавка находится напротив лавки Маттео. Зайдя к нему, он нас попросит принести ему 6 волчих шкур. Чтобы не искать волков и не рисковать здоровьем мы просто-напросто пойдём на рыночную площадь и возьмём на охоту, как я уже говорил бывшего ученика Боспера - Бартока. Но прежде чем отправляться изучите умение у Боспера - снятие шкур. Добыв нужное количество шкур, мы их отдаём Босперу. Теперь можно, конечно по желанию, выполнить задание алхимика Константино. Хотя он и без выполнения его задания, даст нам одобрение. Но, не зная местности, мы не будем искать травы. Получив все одобрения мастеров, мы теперь будем выбирать к кому идти работать. К мастеру Гараду, охотнику Босперу или к алхимику Константино. Небольшое описание мастеров. К кому вы будите поступать. Если поступать в ученики к охотнику Боспера, то, как мы знаем, он будет покупать у нас шкуры по той цене, которая указана в инвентаре. Это самая выгодная работа. Нам по мере прохождения ещё много зверей попадётся. Если поступать в ученики к мастеру Гаронду, он же кузнец, то мы ему будем продавать мечи и заниматься ковкой оружия. Если поступать в ученики к алхимику Константино, то мы ему будем добывать травы. Хотя он будет покупать у нас по хорошей цене чёрные грибы и пищу рудокопа. Теперь, мы, трезво поразмыслив, выбрали к кому поступать в ученики. Когда мы стали гражданином города мы теперь можем смело отправляться к лорду Андре. Он находится в казармах, неподалёку от рыночной площади. Поговорив с лордом Андре, он нам вручает ополченский доспех. Но меча нам он не дал. А дал нам задание найти человека по имени Пек, который и занимается раздачей оружия новоприбывшим. Поговорив с кузнецом Мортисом в казарме, он нам говорит, что Пек находится в портовом борделе. Зайдя в бордель, вы говорите Пеку, что его разыскивает Лорд Андре. Пек, понимая ситуацию, говорит Нам, чтобы мы не говорили лорду Андре, где мы его нашли. Если вы скажите лорду Андре, где был Пек, то он вам за это даст простой меч. Но, а если же вы соврёте, то Пек вам выдаст достаточно мощное для вашего уровня оружие. Но решать вам, честный вы ополченец или лживый ополченец. И так теперь мы поступили на службу, у нас есть доспех и оружие. Осталось только поднять силу и правильно научится владеть мечом. Начнём с первого. Для того, чтобы научится владеть мечом, вы должны поговорить с тренером Вульфгаром. Внимательно выслушав его, и изучив у него владение оружием, мы теперь умеем владеть оружием. Теперь второе, чтобы уверено держать меч, нам нужно поднять силу. Для этого нам потребуется кузнец по имени Мортис, который нам поднимет силу. Теперь третье, лучник по имени Руга научит нас, как правильно владеть ловкостью и как правильно стрелять из арбалета. Теперь мы готовы! Мы достаточно изучили. Теперь пора отправляться и наводить порядок! Поговорив с лордом Андре, он нам даёт задание узнать, откуда появляется болотная трава, А точнее, найти тюк травы. Мы отправляемся с вами на склад в портовый квартал. Войдя на склад на нашем пути попадается охранник, который не так просто даст нам пройти и заполучить тюк травы. Вот и пора использовать все полученные умения. Убив его, мы обыскиваем его тело, найдя ключ у него мы отправляемся в небольшую комнату, где и лежит тюк травы. Забрав его, мы отдаём тюк травы лорду Андре, но также можно соврать и сказать, что тюк выкинули в море. А вскоре мы его отдадим одному из наёмников на ферме Онара. Но помните кто вы честный ополченец или лживый. Решать вам! Новое задание от лорда Андре, всё та же самая трава. Теперь нам надо узнать, кто распространяет траву. Нам нужно обратится к кузнецу Мортису, он нас направит в бордель, в котором мы и нашли Пека. Но прежде чем идти туда обязательно снимите ополченский доспех. Иначе, мы не сможем узнать, кто продаёт болотную траву. Войдя в бордель, подойдите к Бромору, и скажите, что хотите развлечься. Заплатив Бромору 50 золотых монет, он нам даёт девушку по имени Надя. Поднявшись с ней наверх, поговорите насчёт болотной травы. Она, ничего не подозревая, говорит, у кого траву можно взять. Теперь мы идём к человеку по имени Борка. Он вам уже попадался на входе в бордель. Когда он вас будет спрашивать откуда вы узнали, только не говорите что от Нади. Иначе он вам не даст болотной травы и у вас не будет компромата на Борку. После чего мы получили болотную траву, мы теперь идём к лорду Андре, и говорим, кто распространяет болотную траву. Взяв новое здание от лорда Андре, он нас отправляет на ферму Лобарта, это та ферма, которая нам попалась в начале пути в город Хоринис. Подойдя к ферме Лобарда, мы видим на полях полевых хищников. Наша цель - убить их! Убив полевых хищников, мы отправляемся к лорду Андре. Выполнив задания лорда Андре, нам теперь надо отправляться к лорду Хагену. Теперь, так как мы состоим на службе, нас могут впустить к лорду Хагену. Поговорив с лордом Хагеном о том, что драконы собрались в долине рудников. Он нам даёт задание отправляться и разведать, что случилось с Экспедицией, которую он отправил, под управлением паладина Гаронда.

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Теперь наша цель попасть в долину рудников и узнать, что случилось с экспедицией, как там обстановка. У прохода в долину рудников, стоят два паладина. Одного из них зовут Гаан. У которого мы узнаём, что в долину рудников, не так-то просто попасть. Он нам говорит, что нужно идти обходным путём. После разговора с Гааном, мы открываем дверь в проход в долину рудников. Но помните, нас предупредили, что нужно идти обходным путём, так безопасней для нас. Чуть пройдясь, мы видим над нашей головой каменный мост, по которому нам и надо пройти. Обратите внимание на левую сторону,мы там увидим проход на каменный мост. Пройдя в проход нам попадутся пару крыс. А после выхода из прохода у костра будет стоять небольшая кучка гоблинов. Убив их или аккуратно оббежав. Мы проходим по каменному мосту, после которого нам попадаются четыре волка. Убив их мы видим проход в долину рудников.Всё цель достигнута мы в проходе в долину рудников. Оказавшись в долине рудников, мы смотрим, что долина стала другой, она теперь не та зелёная, которая была в первой части готики. Но ладно, теперь нам надо добраться до замка, где находятся паладины. Но для начала вам нужно взять руну, которая находится не далеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. И так теперь поворачивайте на лево к реке. По пути как вы будите спускаться, вам покажут ролик, который объясняет, что случилось в долине рудников. Посмотрев Ролик, нам нужно двигаться дальше. По пути нам попадается человек с факелом по имени Жерган, который нам и расскажет, как безопасней обойти орков, которые разбили свои лагеря рядом с замком. Жерган попросит ещё передать ужасную весть, что его брат погиб. Но нам пора следовать в замок. Вход туда находится, там где раньше были южные ворота. Конечно, вы не просто туда забежите, вам придётся залезть на таран.После того как мы аккуратно залезли на таран, мы оказались в замке, где и находятся паладины. Нас сразу встречает часовой, по имени Сенграт. Он нам говорит, что очень удивлён, что хоть одному человеку удало- сь пробраться сквозь орков. Но ладно, мы пришли к человеку, который возглавляет экспедицию. Гаронд находится там, где стоят два паладина, и там где в первой части готики сидел человек по имени Гомез. Гаронд, также будет удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться в долину рудников. После небольшого разговора, мы просим Гаронда дать нам письмо, в котором будут доказательства, что в долине рудников присутствуют драконы, орки и прочая нечесть. Но Гаронд отказывается нам предоставить доказательства, пока мы не выполним его задание. Мы с вами должны будем узнать, сколько ящиков руды удалось добыть. Ведь всё таки, за этим пришли паладины! После того как мы поговорили с Гарондом,он нам даст ещё и карту с расположение шахт. Парсиваль вам подробно расскажет о трёх группах, которые добывают руду. Но прежде чем отправляться в путь искать шахты, отоспитесь, иначе темно. Отоспавшись, зайдите в небольшое помещение, рядом с помещением Гаронда. Там вы встретите старого друга Мильтена. Поговорив с ним о старых друзьях вы узнаёте, что Диего находится в одной из трёх экспедиций, а Горн находится под стражей. Но вы, поговорив с Гарондом об освобождение Горна, он вам скажет, что вам надо заплатить штраф в размере 1000 золотых монет. Если вы этой суммой не располагаете, то поговорите с Мильтеном, он вам даст 250 золотых монет, и также скажет где можно найти припрятанное золото Горна. Если вы не поняли, то золото находится рядом с тараном, по которому вы и попали в замок. И также, если вам нужны учителя, то поговорите с паладинами в замке:

  • Энгор - он находится в противоположном помещение, у него вы сможете купить тяжелые доспехи ополчения за 2500 золотых монет.
  • Сенграт - он вам продаст свитки с заклинаниями
  • Добар - он вас научит ковать мечи.
  • Керелот - он обучает ближнему бою, т.е. владению одноручным и двуручным мечём.
  • Тандор - он вас снабдит оружием.
  • Бруту - находится в задней части замка. Он вас может обучить силе, но для этого придётся пройти квест или заплатить ему 200 золотых монет.
  • Удар - он же часовой. Он научит вас, как правильно обращаться с арбалетом.
Теперь вы знаете, где и у кого можно потренироваться. И смело можно идти на поиски трёх групп и узнать, сколько им ящиков удалось добыть. И так открыв карту. Отправляйтесь на север. Почему мы именно отправляемся туда? Потому что там единственная группа, которой удалось уцелеть. По прибытию к Шахте, мы немедленно говорим с Фаетом, но он отказывается назвать нам сколько ящиков удалось добыть, он нам скажет, если мы убьём снепперов, которые сидят над шахтой. Но, убив снепперов, обратите внимание на одного из них, он отличается, обыщите его. Вы нашли зубы снеппера, эти зубы вы можете отдать человеку по имени Лютеро, он находится в верхнем квартале. Убив снепперов, нам говорят, сколько ящиков руды удалось добыть. Мы не успели обыскать все шахты, как к нам говорит человек по имени Бельгот, что он отчаялся на выход из долины рудников, но, узнав, что мы пришли сюда, он нас попросит вывести его тоже, за +500 единиц опыта. Решать вам! И так мы узнали сколько ящиков успели добыть. Теперь нам остаётся узнать сколько оставшимся двум группам удалось добыть ящиков руды. Неподалёку от группы Фаета, обосновалась ещё одна группа. Попав в пещеру рудокопов, мы узнаём, что все были убиты краулерами. Внимательно осмотрите трупов, в одном из них, вы найдёте записку, что руда была перепрятана. Эта руда находится к югу от группы Фаета. Там мы встречаем нашего старого друга Диего, узнав у него, сколько руды удалось добыть. И так теперь мы отправляемся к последней экспедиции. Она находится там, где в первой части была старая шахта. Добравшись до шахты, мы видим рудокопа по имени Гримес. Он нам говорит, сколько ящиков удалось добыть. И что паладин по имени Маркос из-за постоянных атак перепрятал руду. И так узнав, сколько всем экспедициям удалось добыть руды, мы отправляемся к Гаронду. После того как мы его оповестили, сколько ящиков удалось добыть, он нам даёт доказательство того, что ситуация в долине рудников очень плохая. Теперь у нас есть доказательства и нам нужно отправляться в Хоринис.

Глава третья - Глаз Инноса.

И так, выйдя из долины рудников, мы отправляемся к выходу. Там, где стояли два паладина, стоит маг в чёрной мантии. Поговорив с ним, он нам говорит, что сопротивление не возможно и что теперь тёмные силы будут править миром. После чего мы его убиваем. Обратите внимание на тела мёртвых паладинов, у одного из них вы найдёте руну. А что насчёт ищущих, то они вам будут попадаться часто. Лучше с ними не говорить, а стрелять из лука или арбалета, а после вступить с ними в ближний бой. Дальше нам попадается Лестер, который, говорит нам, что нас ищет Ксардас. После чего мы телепортитруемся к башне Ксардаса. Поговорив с Ксардасом, мы отправляемся в Хоринис, чтобы отдать доказательства. После поговорив с лордом Хагеном, он нам даёт доступ в монастырь и руну, для того чтобы мы могли бы- стро оказаться в портовом квартале. Подойдите к лорду Андре, он вам скажет, что кузнец по имени Беннет убил паладина Лотара. Да этот паладин, который нам объяснял правила. Но поговорив с Беннетом, он нам говорит, что он не виноват, и он никогда бы не одолел паладина. И так теперь нам надо разобраться с этим делом. Для этого снова отправляйтесь в верхний квартал. Поговорите насчёт кузнеца, который убил паладина, с лордом Хагеном. Поговорив с ним, мы узнаём имя свидетеля, который всё это видел. Немедленно после разговора поднимайтесь на второй этаж резиденции паладинов. Там вы увидите человека по имени Корнелиус. Поговорив с ним, он скажет вам правду, что его ищущие, попросили сделать это, для доказательства, он попросит 2000 золотых монет. Можно ему заплатить эти деньги, а потом найти его в пещере, куда он после и убежит. Можно просто дать Корнелиусу по голове и забрать дневник. Дело за вами. После того как мы получили дневник теперь можно смело отдавать доказательства лорду Хагену. После того, как вы раскрыли преступление, лорд Хаген разжалует вас в звании, и даст вам хороший доспех паладина. Теперь вы можете тренироваться у паладинов. И так нам пора отправляться в монастырь, за глазом Инноса. При входе в монастырь вы встретите Мильтена. После показа бумаг, что вы можете войти в монастырь, Мильтен даст нам ключ от монастыря, и руну. Войдя в монастырь, сразу следуйте к главному магу Пирокару. Поговорив с ним, мы узнаём, что глаз Инноса был похищен послушником Педро. Также, нам ещё дадут Задание - “осквернённые статуи”. Мы будем должны осветить статуи. Но вы не заблудитесь, нам дадут карту. Теперь наша цель найти Педро и забрать глаз Инноса. Но для начала обратите внимание на левое крыло монастыря. Там стоит статуя Инноса. А перед входом в часовню стоит маг по имени Мардук. Он вам скажет, что можно осветить рудный клинок, который вы должны были взять у кузнеца Гарада. Но для того, чтобы осветить его мы должны сделать пожертвование в размере 5000 золотых монет. Если вы осветите меч то, к одноручному мечу прибавится +10урон, к двуручному +15урон. Дело за вами. Осмотревшись в монастыре, мы отправляемся на поиски глаза Инноса. Чтобы вам не заблудится, бегите по телам послушников, именно они вас и приведут к глазу Инноса.Добравшись до круга Солнца, нас встречает маг и говорит нам, что глаз Инноса уничтожен. После того, как убив ищущих, мы забираем глаз Инноса и идём к Пирокару.После того как мы узнаём, что глаз Инноса повреждён, нам для того чтобы починить глаз Инноса потребуется кузнец, которого мы спасли, он же Беннет. Отправляйтесь на ферму Онара, поговорите с Беннетом. Поговорив с ним, он нам говорит, что потребуется целый день, чтобы починить глаз Инноса. Пока он его чинит зайдите к своему старому другу Ли. После разговора с Ли он нам даст руну. Теперь поспите на любой кровати. Отоспавшись, направляемся к Беннету, он нам говорит что глаз Инноса починен. Всё, теперь у нас есть починенный глаз Инноса. Теперь вам нужно собрать трех магов для восстановления силы глаза Инноса. Поговорив с Ватрасом, он нам говорит, что нужно три стебля болотной травы. Теперь отправляемся к магу Пирокару. Поговорив с ним, он нам говорит, что Ксарадас некромант и что он не будет принимать участие в ритуале. Нам нужно бежать к Ксардасу. Поговорив с Ксардасом, он нам говорит, что нужно дать ему доказательство того, чтобы Пирокар согласился, он нам даёт ключ от сундука, где находится книга. Сундук находится на ферме Секоба, недалеко от поместья Онара. Добравшись до фермы Секобы, там уже стоят ищущие.Убив их мы забираем книгу. И следуем к Пирокару. Показав книгу, он соглашается. Подойдя к кругу солнца, поговорите с Ватрасом. Отдав ему глаз Инноса и три стебля болотной травы, отойдите на пару метров и смотрите, как проходит ритуал. После ритуала, поговорите с Ватрасом, он скажет, что надо забрать глаз у Пирокара. Пойдя к Пирокару, он скажет, как вам пользоваться Глазом Инноса. Потом зайдите к лорду Хагену. Поговорив с ним, он нам скажет всякие благодарности. Не забудьте подойти к Альбрехту, он вам даст руну. И так у нас теперь всё есть, можно снова отправляться в долину рудников.

Глава четвертая - Охота на драконов.

И так, как, войдя в долину рудников, мы видим мёртвого охотника на драконов. Поворачиваем налево и видим, небольшую толпу охотников на драконов. Поговорив с ними мы отправляемся в замок. Оказавшись в замке, вы увидите там трёх охотников на драконов и человека из болотного лагеря Ангара. Поговорив с Гарондом, мы отправляемся на поиск драконов. Обратитесь к Орику, он вам расскажет, где сидят драконы. Также, он нам даст задание убить командира орков, который находится к югу от замка. И предложит нам выбрать один из эликсиров. И так узнав, где прячутся драконы, мы отправляемся в путь. И так, начнём с первого дракона Пиндродора. Он находится рядом с паладином Маркосом, который перепрятал руду. Но перед драконом сидят два охотника на драконов, Они, кстати с фермы Онара. Поговорив с ними, они с нами отправляются убивать дракона. Но не забудьте одеть глаз Инноса. После разговора с драконом, мы начинаем с ним драться. Победив дракона, мы забираем его сердце, для того чтобы зарядить глаз Инноса. Глаз Инноса мы сможем зарядить на алхимическом столе. Стол находится там, где мы встретили Мильтена. Зарядив глаз Инноса, мы идем убивать следующего дракона, по имени Педракан. Он находится в крепости. Да в той самой, в которой мы бегали с Лестером. На пути нам попадутся два человека. Один из них будет Горн, другой Гештат. Поговорив с Горном, он поможет нам пробраться через орков. Пробежав пол пути, Горн возвращается обратно. Теперь нам пора самим подниматься на вершину. Добравшись до дракона, мы убиваем его, и забираем сердце. Зарядив глаз Инноса, мы отправляемся на поиски следующего дракона по имени Феоматар. Этот дракон находится на вулкане, к югу от замка. По пути нам попадутся новые персонажи - ящеры и пару огненных големов, убив их и дракона, мы забираем сердце. Теперь последний дракон по имени Финкрег. Он находится в северной части. Там вам на пути ещё попадутся два охотника на драконов - Сильвио и Булко. Поговорив с ними мы идём атаковать дракона. Но тут Сильвио говорит, что нас прикроет, пока мы будем убивать дракона. Убив дракона, забрав его сердце и сокровищи, я думаю, вы у всех драконов брали сокровища. И так мы возвращаемся обратно. Но нас не хочет пропускать Сильвион и просит отдать сокровища, которые нам удалось добыть. Убив их мы отправляемся в замок и говорим Гаронду, что все драконы мертвы. И так наше задание в долине рудников выполнено, нам пора отправляться в Хоринис.

Глава пятая - Отправление.

Как только мы вышли из долины, отправляемся сразу же к Ксардасу. Но у башни Ксарадаса вы увидите орков, которые ворвались в земли Хориниса. Войдя в башню Ксардаса, мы не обнаруживаем Ксардаса, а увидим пару Демонов. Убив их, мы выходим из башни и нам попадается Лестер, который, передаёт записку от Ксардаса. Прочитав записку, мы отправляемся в монастырь, чтобы забрать книгу, которую мы отдали Пирокару. После разговора с Пирокаром, он нам говорит, что книга находится в библиотеке, в подвале монастыря. Открыв книгу и прочитав её, мы будем должны открыть тайный проход, который находится в конце библиотеки. Поверните лампу на стене. И потайной ход открыт, вам попадется не большая толпа скелетов. После того, как их мы убили, мы видим ещё одну дверь. Открыв дверь, мы оказываемся в библиотеке, которую охраняют пару демонов. Убив демонов и внимательно прочитав книги, мы находим карту острова Ирдората. Также вы на столе обнаружите пыльную книгу, в которой говорится о доспехах, к которым можно попасть с помощью телепорта. Чтобы попасть в тайную комнату, нам потребуется руна, которая находится в библиотеке и вода. Воду вы можете купить у торговцев. Теперь у нас есть всё, осталось только найти рунный стол, он находится в левом крыле монастыря. Сделав руну, мы оказались в тайной комнате, в которой лежит паладинский доспех и слёзы Инноса. Только не пейте слёзы Инноса, они вам понадобится, чтобы осветить свой меч, в часовне, в левой части. Осветите меч. И так теперь у нас есть всё снаряжение, и карта острова. А чтобы отправится на остров, нам потребуется корабль и команда. Начнём собирать команду! Начнём с капитана, который и будет управлять кораблём:

  • Джек - старый моряк, который находится в портовом квартале. Но если вы решите взять его в капитаны, он попросит, чтобы во время его отплытия кто-нибудь присматривал за маяком. За маяком может присмотреть человек по имени Брайн. Он ученик у кузнеца Гаррада.
  • Йорген - он вам уже попадался, это тот человек, который стоял около каменного моста, перед монастырём. Сейчас же он находится в монастыре. Если вы решите взять его, вам придётся выполнить задание Пирокара, убить демонов в башне Ксардаса. Хотя мы с вами уже там были и убили их там всех.
  • Торлоф - он находится на ферме Онара. Поговорив с ним, он нам скажет, что поплывёт с вами, если мы откроем ворота замка в долине рудников.
И так выбрав капитана, нам теперь нужна команда:
  • Вульф
  • Гирион
  • Ватрас
  • Марио
  • Ангар
  • Мильтен
  • Беннет
  • Лестер
  • Диего
Вот это весь список людей, которых вы можете взять с собой. Некоторые из них, вас чему нибудь научат. И так мы определились с командой и капитаном. Остался только корабль. Идите в портовый квартал, там стоит корабль паладинов. Войдя на борт корабля, нас встретят два паладина и скажут, что не имеют праву впускать нас на корабль, мы с вами Объясняем, кто тут старший по званию, и нас пропускают. Отправляйтесь в каюту капитана. Потом вы увидите ролик, как вы отплываете на материк.

Глава шестая - Чертоги Ирдората.

И так, мы прибыли на материк. Спустившись на материк нас встретит толпа орков, через которую, нам придётся пробиваться. Зайдя в одно из помещений, мы видим тролля, а за ним находятся пару комнат. Убив в одной из комнат орков, в одной из них мы обнаружим Педро, который украл глаз Инноса. По желанию его можно убить или отвести на корабль. Дело ваше. После чего Педро расскажет нам о секретной двери. Рассказав нам, мы отправляемся к ней, она находится в тронном зале. Мы видим, как горят два факела. Сначала поверните левый, а потом правый. Войдя в проход, вы увидите яйца драконов и толпу ящеров. Пройдя их, нам попадается дракон по имени Феодарон. Убив его не забудьте взять глаз Инноса. Алхимический стол находится чуть дальше по пути или же можете вернутся на корабль. Двигаемся дальше. А дальше нам не пройти пропасть. Достаньте арбалет или лук и стреляйте по рычагам, которые находятся на башнях. После попадания по рычагам, выдвинется мост. Двигаемся дальше. И так, пройдя нежить, которая нам попадется, мы оказываемся в залах Ирдората. Если вы взяли с собой на корабль человека по имени Марио, то он окажется предателем и вам придётся сразится с ним. Победив его, двигаетесь дальше. Дальше вам следует пройти немного комнат и активировать рычаги. Активировав четвёртый рычаг, нам откроется пятый. Нажав на него, перед нами открывается дверь к последнему дракону. По пути к дракону вам попадётся ищущий, который охраняет ворота. Убив его, обыщите тело. Найдёте заклинание, с помощью которого можно открыть ворота, но для этого ещё потребуется глаз Силы. Глаз силы вы найдёте в одной из комнат, рядом с ищущим.Взяв глаз и заклинание, мы открываем ворота. Победив дракона, появится финальный ролик. Посмотрев ролик, мы идём обратно к кораблю и говорим капитану, что пора отправляться.

P.S. Надеюсь вам понравилось прохождение, и вы с помощью этого прохождения прошли игру.

Почему за мага

Собственно, я считаю, что все три части Готики канонично проходить именно за мага. Причин для этого много, постараюсь изложить основные.
В самом начале Готики 1 нас просят передать письмо магам огня, что является, пусть и незначительной, но всё же отсылкой к нашему возможному будущему. Далее, многие квесты требуют для выполнения хорошей работы мозга и проявления смекалки, что свидетельствует о наличии у Безымянного недюжинного интеллекта и ловкости. Было бы довольно странно с такими данными выбрать путь тупого мясника стражника, обкуренного фанатика или бесправного вора на побегушках. Мильтен сообщает, для вступления в ряды магов нужно выполнить исключительно сложное и важное задание, что под силу только избранным. Теперь, наиболее показательный момент, Ксардас говорит, что войти в 6 круг магии могут только те, чья жизнь - это знак, у Безымянного он состоит в объединении стихий огня и воды. То есть из просто ещё одного наёмника (как было бы в случае выбора другой фракции), мы превращаемся действительно в избранника богов, способного положить конец Спящему. Касательно уже 2 части Готики, можно даже не упоминать, что носить Глаз Инноса может только избранный Инноса, вполне логично, когда таким избранным является маг огня:) Сейчас не буду углубляться во 2 и тем более 3 части, думаю, довольно понятно изложил свои взгляды.

Вступление

- Я чувствую себя так, будто три недели пролежал под грудой камней!
- Так оно и было...
Начинаем новую игру, смотрим ролики и беседуем с Ксардасом . Барьер пал, бывшие заключенные разбрелись по Хоринису , а у нас снова прибавилось проблем, получаем задание "Глаз Инноса" .

После беседы с Ксардасом , сразу же поворачиваем направо и видим 2 стенда с книгами. Немедленно бежим к правому и начинаем чтение, получаем +25 опыта . Если этого не сделать, то Ксардас займёт данный стенд и выкурить его оттуда будет невозможно почти до середины игры, а опыт нам нужен уже сейчас. После успешного обретения новых знаний, подбираем Древнюю каменную табличку , лежащую чуть правее на столе рядом с чучелом гарпии, затем снова беседуем с Ксардасом , последовательно выбирая все ветки диалога. За вопрос о каменной табличке получаем еще +50 опыта в нашу копилочку. Ксардас отходит от стенда, читаем книгу, еще +25 опыта . Теперь можно начинать обзаводиться собственностью. Отправляемся на другую сторону комнаты и возле алхимического стола берём Лечебную эссенцию , заходим в зал с камином, слева от него в ящике подбираем Тяжёлый сук , на правой стойке камина нажимаем скрытую кнопку. Вуаля, решетка в комнате с Ксардасом поднялась, берём Эссенцию маны и вскрываем сундук: 20 золотых, заклинания Огненный шар и Лечение лёгких ранений . Доходим до лестницы и поднимаемся на самый верх башни, возле картины забираем еще одну Лечебную эссенцию , продвигаемся мимо Статуи Белиара (о ней поговорим позже) в комнату с книгами, берём ключ со стола и читаем все 5 стендов, итого +125 опыта . Вскрываем сундук, получаем 5 золотых, 2 отмычки, заклинание Свет и Кинжал . Спускаемся по лестнице на дно башни, поворачиваем направо, собираем с полок 4 факела, 2 воды и мензурку , вскрываем сундук, получаем 10 золотых, факел, 2 заклинания Огненный шар и 1 Лечение лёгких ранений . Заходим в комнату с бочками и висящими клетками, слева на скамейках собираем 2 Синих бузины, 2 Лесных ягоды, Лечебную траву, Огненную крапиву, 2 Луговых ягоды, Чёрный гриб, Лечебное растение, Огненную траву, Снеппер траву, Гоблинские ягоды (+1 к ловкости), Драконий корень (+1 к силе), Пояс силы (+5 к силе) . Следует указать, что любые растения и зелья, дающие перманентную прибавку к характеристикам, мы будем сохранять, пока не выучимся у учителей по максимуму, так что употреблять их в начале игры не рекомендую. Обшариваем пол между бочками на предмет наличия золотишка и находим аж 4 золотых . Экипируем в инвентаре Пояс силы и Тяжёлый сук , теперь мы готовы к выходу на большую дорогу:)

Окрестности башни

Выходим из башни, сразу поворачиваем направо, проходим вдоль стены до обрыва и за углом собираем 4 Лечебных травы , осторожно, не упадите. Теперь, возвращаемся назад и возле входа в башню замечаем беловатого цвета скалу, как бы вросшую в стену. Аккуратно забираемся на неё с помощью прыжка, продвигаемся вдоль стены через узкую щель дальше, в итоге оказываемся с обратной стороны башни, подбираем возле скелета заклинания Свет, Огненная стрела и Эссенцию маны . В принципе, прыгая по скалам, можно уже в 1 главе попасть в Долину Рудников, но я не буду использовать различные откровенные баги и вам не советую, чтобы не убивать интерес.
Продолжим, от входа в башню идём по тропинке, возле пня подбираем Чёрный гриб , убиваем дубиной овцу +10 опыта , забираем с неё Сырое мясо , рядом лежит скелет и разбитая бочка, возле них Джин и Кинжал . Двигаемся к озеру, путь нам преграждает гоблин, постарайтесь убить его не потеряв много жизни +30 опыта . Добавлю, что в игре присутствует небольшой элемент рандома, поэтому с того же гоблина может упасть не только Тяжёлый сук , но ещё и несколько золотых. Прохождение ориентировано в основном на максимальный опыт, так что мы не будем особо заморачиваться с этим. Обходим озеро слева, по пути собираем 2 Лечебных травы, Лечебный корень , в конце под деревом возле скелета лежат 2 заклинания Огненная стрела, Эссенция маны, Лечебная эссенция, 7 стрел, Короткий лук . Экипируем лук и возвращаемся к месту гибели овцы. Теперь понадобится определенная ловкость рук, поэтому сохранитесь и вообще делайте это почаще. В инвентаре экипируем заклинание Огненная стрела (любое оружие, заклинание, эликсир можно поместить на панель быстрого доступа внизу экрана, достаточно просто навести курсор мыши на нужный предмет и нажать цифру от 1 до 9). Бежим по дорожке дальше, замечаем молодого волка, моментально убиваем его огненной стрелой +30 опыта , двигаемся дальше внутрь пещеры, где возле костра замечаем Ковалорна , отбивающегося от 4 гоблинов. Задача - из лука убить как можно больше гоблинов, пока Ковалорн всех не перебил. В лучшие годы мне удавалось уложить троих, возьмём это за основу +90 опыта . Возвращаемся к трупу волка, забираем Сырое мясо , возле него 2 Лечебных растения , идём обратно в пещеру, слева сразу возле бочек Чёрный гриб и Лечебное растение , справа через дорогу в кустах Синяя бузина . В колоду возле висящих скелетов вбит Ржавый топор , из сундука достаём 5 золотых, Кинжал и Лечебную эссенцию , обираем гоблинов. Забегаем вглубь пещеры к обрыву, там подбираем 4 Синих бузины и за ящиками слева заклинание Огненная стрела и Кожаный кошелёк . Его можно сразу развязать и получить 25 монет. Теперь говорим с Ковалорном , на вопрос "Куда направляешься?" выбираем вариант ответа "Назад в Долину Рудников", иначе не получим квест "Старая хижина Ковалорна" , беседуем дальше и перебираем все варианты ответов, кроме "Пойдем мочить бандитов". Получаем задания "Бандиты Ковалорна", "Кольцо воды" , также Волчий нож (экипируем) и 2 зелья.
Теперь двигаемся по дороге дальше, аккуратно обходим слева бандита, стоящего возле лестницы, подбираем 1 золотой рядом с указателем, Чёрный гриб во пне, натыкаемся на молодого волка, рэжем ножом +30 опыта , собираем Сырое мясо . Там же у отвесной скалы справа от дороги 2 Лечебных травы , забираемся на уступ уже слева, на площадке ещё 2 Лечебных травы , соскакиваем дальше вниз, ещё 2 Лечебных травы . Справа, возле Статуи Инноса Вода, 2 Ухи, 2 Синих бузины, Яблоко, 1 золотой . Идём за статую (не по дороге) до стада овец и разговариваем с Малетом на все темы, получаем задания "Как попасть в город Хоринис", "Бандиты на ферме Лобарта" . Как только разговор закончится, сзади появится молодой волк, очень важно успеть убить его первым +30 опыта . Теперь контролируем, чтобы Малет , возвращаясь на место, не сагрил кровавых мух. Если всё прошло успешно, перемещаемся обратно к бандиту у лестницы и говорим, что спустились с гор. Последовательно, не давая сбить себя с толку, выясняем кто назначил награду за нашу голову, платим 10 золотых и узнаём имя (можно заныкать деньги и не платить, но ладно уж). Теперь пугаем бандита проблемами, тот в ужасе пускается в бегство +50 опыта (параллельно получаем квест "Объявления о розыске и бандиты" ), догоняем и сообщаем про разгневанных крестьян +50 опыта . На данном этапе я уже получил свой 1 уровень. Бедный бандит с психологической травмой отправится обратно к лестнице, наша задача добежать до Ковалорна и предложить атаковать бандитов, спокойно идём сзади и наблюдаем, как он сначала избавляет от мук страдальца +30 опыта , потом забегает в пещеру и убивает ещё двоих +60 опыта . Разговариваем, получаем +100 опыта за выполнение квеста "Бандиты Ковалорна" и новое задание "Маги воды" . Собираем лут с бандитов. Важно, чтобы хотя бы у одного выпала Шпага , если с первого раза не получится, попробуйте переиграть несколько раз. Берём 2 Чёрных гриба возле сундука, вскрываем, получаем 15 стрел, 29 золотых и Рыбу , возвращаемся в комнату с котлом, где растут ещё 2 Чёрных гриба .

Ферма Лобарта

Направляемся к Малету и сообщаем об избавлении от бандитов +100 опыта , завершение квеста "Бандиты на ферме Лобарта" в награду получаем 3 Вина . Перепрыгиваем через забор на грядках с репой и обходим амбар с правой стороны, собираем 2 Лечебных травы, Огненную траву и Огненную крапиву . Заходим в амбар, прямо напротив Кожаный кошелёк и слева в стогах сена возле бочек ещё один . Не забываем сразу их открывать, по мере нахождения. Справа от мельницы под соснами Кирка и Лечебное растение . Говорим с фермером Лобартом (мужик рядом с полями) обо всём (на вопрос выбора стороны отвечаем "за крестьян") и выпрашиваем квесты "Убрать поле репы", "Рабочая одежда Лобарта" . Собираем репу и отдаём Лобарту , +100 опыта завершаем квест "Убрать поле репы" . В качестве награды берём деньги, одежду и так получим дешевле:), и новое задание "Отнести репу Хильде" . Хильда находится в глубине дома напротив у плиты, отдаём репу, +50 опыта завершение квеста "Отнести репу Хильде" , говорим об всём, получаем квест "Сковорода для Хильды" и возможность кушать бесплатно каждый день. Теперь от Лобарта идём по дороге, удаляясь от фермы, и в конце видим торговца Кантара , сидящего на лавочке. Подбираем заклинание Лечение лёгких ранений у телеги с колёсами и Синюю бузину под скамейкой Кантара , беседуем. Соглашаемся взять пропуск, покупаем сковороду, продаём лишние кинжалы и тяжёлые (цензура, бессмысленная и беспощадная). Так, двигаемся в левую сторону по дороге (если стоять лицом к Кантару ) и убиваем ножом гоблина +30 опыта , собираем трофеи. На данный момент я ещё ни разу не пополнял полоску жизни, но если вы испытываете с этим какие-то проблемы, можно съесть пару супов или лечебных зелий. Просто имейте в виду, что в дальнейшем бои не будут такими лёгкими и любые медикаменты могут понадобиться. Направляемся в сторону стада овец, рядом кружат 3 малых кровавых мухи, убиваем их из лука, в идеале нужно затратить только 3 стрелы, по одной на каждую, получаем +90 опыта . Двух молодых волков пока не трогаем. Рядом с деревом недалеко от стада овец срываем 3 Луговые ягоды . Теперь отдаём Хильде сковороду, +50 опыта завершение квеста "Сковорода для Хильды" , и спим на кровати в соседней комнате до полуночи. После пробуждения не забываем получить очередную миску Похлёбки . Бежим в амбар, где уже спит сном праведника Вино , будим и разговариваем обо всём. В процессе получаем квест "Бутылка вина" , который тут же завершаем отдав оное +50 опыта . Отправляемся к спящему Лобарту , просим продать одежду, теперь цена для нас составляет 30 золотых монет, покупаем. Открываем сундук рядом, забираем Одежду фермера 1 и 2 Яблока, Сыр, 2 золотых , потому что всякие крестьяне Избранному не указ:)

Опять окрестности башни

Начинаю новый раздел, так как все задания на ферме мы уже завершили, теперь пора побывать в ранее недоступных, по причине слабости организма, местах и испытать новую броню. Экипируем её в инвентаре, да, нужно сказать несколько слов по поводу оружия, на данном этапе можно пользоваться либо волчьим ножом, либо шипастой дубиной, полученной у бандитов. Нож бьёт чуть больнее, но дубина длиннее, так что решайте сами, что удобнее. Направляемся к месту героической битвы с овцой возле озера, на всякий случай добавлю, что все последующие действия будут происходить во мраке звёздной готической ночи, поэтому, если она вам по каким-то причинам не по вкусу, есть смысл поспать до утра и потерять часть атмосферы:) У озера можно заметить деревянный настил перед входом в пещеру, идём внутрь, врукопашную убиваем первого гоблина +30 опыта и собираем 4 Чёрных гриба . Направляемся в левый туннель, убиваем ещё 3 гоблинов +90 опыта . Тактика довольно простая, постепенно отходим назад и фехтуем вправо-влево, при определенном навыке проблем быть не должно. Вскрываем сундучок, забираем 35 золотых и Чёрный гриб рядышком. Во втором сундуке прихватизируем Яблоко, Эссенцию маны и Кинжал . Теперь идём в правый туннель, на выходе подбираем 2 Чёрных гриба , выманиваем по одному молодых полевых хищников, забиваем, +40 опыта . В пещерке с тварюшками подбираем Пищу рудокопа, Чёрный гриб, заклинание Огненная стрела, Эссенцию маны, Лечебную эссенцию . Пока достаточно:) Перемещаемся ко входу в пещеру с бандитами, если стоять прямо в арке, то можно запрыгнуть на правую стену, продвигаемся против часовой стрелки вдоль скалы, собираем 3 Синих бузины и заклинание Огненная стрела, убиваем 2 мясных жуков +20 опыта , забираем 2 Мясо жука . Дальше соваться не будем, для ящеров мы пока ещё закуска. Возвращаемся на ферму, сгоняем Малета с кровати и спим до утра.

Путь в Хоринис

Настало время приключений новых свершений! Поднимаемся на холм за мельницей, по одному выманиваем 2 малых полевых хищников, за которых дают уже +80 опыта . Рядом с пнём растет Лечебный корень , там же, возле каменной опоры стоунхенджно образного сооружения, Кожаный кошелёк и Луговой горец возле противоположной опоры. Спускаемся с холма, поворачиваем направо и убиваем очередного молодого полевого хищника +20 опыта , продолжаем продвигаться вперёд, стараясь держаться правой скалы, спрыгиваем с небольшого уступа и встречаем самого страшного врага - 2 гигантских крыс. Расправляемся с противником +60 опыта и забираем 2 Сырых мяса . Спрыгиваем в ров перед городской стеной и, двигаясь слева направо, тщательно собираем барахлишко, сразу по приземлении Лечебная трава, Чёрный гриб, Ржавый меч , на левой скале возле торчащего бревна Синяя бузина, 4 Пищи рудокопа , далее по рву Ржавый топор, Молот, Кочерга, Пила, Серебряное кольцо , в конце пути 4 Лечебных травы . Теперь включаем силы супер-ниндзи, аккуратно перепрыгиваем на правую скалу и собираем ещё 3 Лечебных растения , возвращаемся назад и по горизонтальным уступам влезаем наверх к стене города. Двигаемся, прижавшись к ней вплотную, против часовой стрелки (т. е. направо), там есть тонкий момент, где надо перепрыгнуть торчащий выступ башни, но потом всё будет проще, снова достигаем рва, спускаемся и мимо волков продолжаем путь прямо, ничего не собирая и ни с кем не конфликтуя, пока не достигнем ворот Хориниса . Теперь, прижавшись к городской стене слева, идём прямо до перевёрнутого остова лодки, сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке в гору. Бежим очень быстро мимо кабана, сразу налево к побережью, перед вами окажется небольшая скала, в окружении деревьев, забираемся на неё и переводим дух. Очень аккуратно продвигаемся в сторону Хориниса (его должно быть хорошо видно), сползаем на зелёный выступ, потом на городскую стену, вуаля, мы внутри, плавать не пришлось:) Направляемся к морю и двигаемся вдоль причала, пока не окажемся перед персонажем по имени Ларес . Обалдев от нашей хитрости, он сразу выдаст +500 опыта , что мигом принесёт 2 уровень. Неспешно беседуем, по окончании, поднимаем характеристику ловкость на 10 очков и экипируем Шпагу , теперь можно себе это позволить.
Отправляемся по дорожке наверх на выход из порта, доходим до кузнеца, справа от него замечаем башню, обходим её слева и натыкаемся на пролом в стене. Забираемся на стену, теперь самое сложное, нужно на бегу с самого краешка стены перепрыгнуть на крышу соседнего здания. С первого раза скорее всего не получится, как и со второго и третьего:), можете поискать в интернете видео, как это сделать. Проходим по крыше до конца и замечаем склад ополчения, охраняемый стражником, спрыгиваем вниз и вскрываем оба сундука 3 Щипцы, 5 Молотков, 15 Факелов, Кожаные доспехи, 9 Одежд горожанина 15 Колбас 10 Мензурок . Собственно, лазили мы туда ради Кожаных доспехов , до выбора фракции ничего лучше в плане брони найти не получиться, так что экипируем и радуемся.
Теперь можно немного поднять денежек. Бежим в порт, запрыгиваем в воду и плывём направо, в сторону, откуда мы попали в город изначально. Через некоторое время, увидите небольшой пляжик, выходим и начинаем собирать моллюсков на песке, а также всё остальное. В итоге должно получится 4 Створчатых моллюска и 4 Спиральных моллюска . Сразу возле разбитых бочек находим Каменную табличку магии II , продолжаем движение к сгоревшей хижине, рядом Луговой горец , недалеко на жёрдочках висят 3 Рыбы , у пирата Скипа (с ним пока не говорим) возле костра ещё 4 Рыбы , рядом Луговой горец и в сундуке, в лачуге 32 золотых .
Тэкс, теперь продолжаем двигаться в правую сторону от порта и переходим на следующий пляж. Сделать это можно только аккуратно перепрыгнув на берегу через выступ скалы, из моря забраться не получится, имейте в виду. Тут ещё по одному Створчатому моллюску и Спиральному моллюску , сундуки мы пока открывать не умеем.
Плывём на 3 по счёту пляж (с разбитым кораблём) и сталкиваемся с действительно серьёзной проблемой для начальной стадии игры - двумя ящерами. В борьбе с ними поможет одна фишечка, выходим на берег, ждём, пока ящер обратит на нас внимание, потом быстро бежим к воде и отплываем от берега. Ящер поплывёт следом и тут раскрывается весь смысл затеи - в воде они не могут атаковать. Осталось только аккуратно найти опору под ногами вблизи берега, достать шпагу и спокойно забить обоих. Выманивать, разумеется, лучше по одному. Итого +240 опыта . Собираем вокруг корабля 2 Створчатых моллюска, 1 Спирального моллюска, Грубый полуторный меч и Кожаный кошелёк , а также Каменную табличку магии I .
Вплавь возвращаемся обратно в порт, после чего направляемся в самый левый его край, где на небольшом пляже сидит рыбак Фарим . Приступаем к сбору, Створчатый моллюск, Спиральный моллюск и Рыба возле лодки, Вино, Хлеб, Рыба и Сырое мясо в хижине, Луговой горец неподалеку. Идём ещё влево через проход в скале пока не увидим красавец корабль - гордость паладинов. Начинаем обследование.
Сначала спускаемся справа на небольшой пляжик и берём Спирального моллюска , затем двигаемся снова направо вдоль скалы по пристани, заваленной всяким барахлом. В конце нас ждут 3 болта, стрела, Пила, 2 Старые монеты, Серебряное кольцо, Лечебная эссенция, Кусок руды, Ржавый меч . Теперь возвращаемся к проходу и идём уже по левому пляжу методично подбирая всё подряд, возле хижин 2 Ухи, Вино, 2 Рыбы , далее ещё 4 Рыбы , разбросанные по песку и тут мы натыкаемся на очередного ящера. Используя фишечку, получаем +120 опыта , собираем вокруг 2 Ухи, Пиратскую абордажную саблю, 4 Рыбы, Створчатого моллюска и в конце пляжа Луговой горец .
Так, теперь у нас есть 15 моллюсков, начинаем делать то, ради чего их собственно собирали, рандомить жемчужины. Вскрываем моллюска, если выпадает жемчужина или аквамарин сохраняемся и открываем следующего, если нет, загружаемся с предыдущего сохранения и продолжаем ловить жемчужины. У меня получилось в итоге 13 жемчужин и 2 аквамарина. Ф-ууух.
Осталось закупиться необходимым снаряжением и продолжить путешествие. Направляемся к дому Торбена (рядом с кузницей), у входа над косяком двери забираем Молот и Пилу , потом заходим внутрь и читаем книжку +25 опыта . Рядом с воротами возле прилавка стоит Руперт , беседуем с ним обо всём и получаем квест "Попасть в верхний квартал" . Теперь покупаем у него все яблоки и продаём весь хлам, все мечи, кроме шпаги, лишнюю одежду (кроме одежды фермера, она понадобится), кольца, жемчужины и т. д. Должно получится больше 1000 золотых.
Идём в дом неподалёку, где находится охотник Боспер и просим его поторговать. Покупаем Кольцо ловкости, Кожаный пояс и Охотничий лук , на всё оставшееся стрелы, штук 100-150 должно хватить (чтобы обновился запас стрел, достаточно выйти из диалога и заново поговорить). Говорим обо всём, просим взять в ученики и получаем квест "Меха для Боспера" . Отлично, пора выучить умение "Снятие шкур". К сожалению, не хватает 5 очков ловкости, чтобы использовать лук, поэтому бежим к Ларсу и повышаем Ловкость на 5 очков. Экипируем в инвентаре кольцо и пояс, потом лук. Теперь мы готовы окончательно зачистить территорию возле башни!

Снова окрестности башни

Возле ворот стоит паладин Лотар , нам нет смысла пока с ним разговаривать, поэтому аккуратно обегаем его и продолжаем движение сквозь арку по разводному мосту. Слева от дороги будут два молодых волка, убиваем их из лука, получаем +60 опыта и, самое главное, 2 Волчьи шкуры . Собственно, ради этого мы столько и мучились в предыдущих разделах. Неподалёку бродит молодой полевой хищник, убиваем, +25 опыта .
Далее, идём обратно к воротам и двигаемся налево (если стоять к ним лицом). Сразу замечаем двух кровавых мух, избавляемся от них +80 опыта и подбираем 2 Чёрных гриба возле бревна. Продвигаемся дальше, убиваем 3 волков +180 опыта и забираем шкуры. Враги падают с одной стрелы, что приятно:) Аккуратно вдоль левого края полянки продолжаем движение и убиваем 5 кровавых мух +200 опыта , стараясь не сагрить орка и мракориса. Пока на этом всё, возвращаемся к воротам.
Теперь идём по дороге в башню Ксардаса , возле поворота на ферму Лобарта убиваем ещё 2 кровавых мух +60 опыта . Слева по дороге от Кантара , возле забора, Мотыга и чуть дальше к ферме, Луговой горец . Продолжаем движение и недалеко от статуи Инноса убиваем 2 молодых волков +60 опыта , собираем шкурки. К этому моменту, я уже получил 3 уровень. Рядом, за скалой, Луговой горец и 3 Синих бузины . Идём, идём, идём до костра Ковалорна , на небольшую площадочку, где росла бузина, после чего спускаемся вниз по скале слева пока не увидим двух кабанов +120 опыта , собираем шкурки.
Доходим до озера с водопадом и направляемся в пещеру, где убивали гоблинов и жуков, по проходу попадаем в долину, сразу берём Лечебную траву , спускаемся по дорожке вниз, подбираем ещё 2 Лечебных травы , дальше 2 Лечебных травы и Лечебное растение , в углу за пнём заклинания Огненный шар, Лечение лёгких ранений, 2 Эссенции маны .
Продолжаем спуск, подбираем Лечебную траву и Лечебное растение , теперь задача пробежать мимо Лестера на другую сторону долины и успеть замочить крысу, пока её не съели волки:) Использовать, само собой, лучше лук. Получаем +20 опыта , далее не спеша расправляемся с 5 молодыми волками +150 опыта . Убиваем малую кровавую муху +30 опыта и заходим в пещерку с 4 крысами +80 опыта , подбираем Кожаный кошелёк, Лечебное растение и Чёрный гриб , в глубине пещеры возле надгробий ещё 3 Лечебных травы, 2 Лечебных корня, Ржавый меч . На выходе из пещеры растёт Огненная крапива, Чёрный гриб, Лечебное растение и Лечебная трава , возле пня рядом с Лестером Огненная крапива и Лечебная трава , начинаем с ним беседу, используем все ветки диалога, получаем квест "Травы для Константино" . Так, недалеко от костра ещё 2 Огненных крапивы , если начать обходить долину, прижавшись к дальней от Лестера скале, то примерно по-середине можно обнаружить Кожаный кошелёк . В общем, сразу как спуститесь в долину, прижимайтесь к левой скале и идите по часовой стрелке, не пропустите. На этом, пожалуй, всё, остались ещё ящеры на скале, но в остальном, окрестности башни полностью зачищены.

Получение гражданства ч. 1

Пора зайти в Хоринис уже не тайком, а так как положено:) Надеваем одежду фермера и отправляемся сначала к Хильде за очередной порцией похлёбки, потом идём к городским воротам и по пути встречаем пирата Грега . Предлагаем ему свою помощь для того чтобы попасть в город и советуем надеть крестьянскую одежду. В благодарность получаем квест "Человек с повязкой на глазу" , 50 золотых и +100 опыта . Недалеко в кустах подбираем 3 Луговых ягоды и теперь уже с чистой совестью идём к воротам. Если стоять к ним лицом, справа во рву можно найти ещё 2 Лечебных травы и золотой . Подходим к воротам, нас довольно грубо останавливает стражник, нужно сказать ему, что вы несёте траву для алхимика, после чего нас пропустят и дадут +100 опыта (учтите, что во время диалога надо быть обязательно раздетым). Квест "Травы для Константино" завершён.
Начинаем осваиваться, сначала говорим с довольно вредным паладином Лотаром обо всём и узнаём правила жизни в городе, получаем задание "Где пропавшие люди?" . Можно подойти к Руперту и продать всякое лишнее барахло. Пройдя чуть дальше, стоит побеседовать с Регисом , сидящем на лавочке, и узнать много интересного. Рядом с ним находится магазин Маттео , заходим и говорим с хозяином обо всём, просим помочь попасть в верхний квартал и получаем квесты "Ученики в Хоринисе", "Маттео и Гритта" . Теперь направляемся в дом напротив к Босперу , сдаём шкуры волков и получаем 60 золотых, задействуем все оставшиеся строчки диалога, получаем квест "Лук Боспера" , завершаем "Меха для Боспера" +100 опыта . Идём к Гритте (соседний дом), беседуем и предлагаем заплатить за неё. Возвращаемся к Маттео, отдаём деньги, завершаем квест "Маттео и Гритта" и просим помочь стать учеником, итого +200 опыта .
Двигаемся к кузнецу Гараду и просим дать одобрение стать учеником, получаем квест "Великий вызов" . Идём к мастеру Торбену , чинящему шкаф, говорим обо всём, на вопрос о вере отвечаем, что верим, получаем квесты "Пропавшие люди", "Благословение богов" . Направляемся к алхимику Константино (каморка справа от кузницы под аркой) и просим стать именно его учеником, получаем список трав. Направляемся к казармам на площадь, где раздают пиво и говорим с Абуином , просим дать пророчество. Получаем +200 опыта . У трактирщика напротив можно взять несколько кружек пива (в принципе, болтая с ним до бесконечности, можно получить сколько угодно кружек пива, но это всё-таки багоюз, так что обойдёмся честными методами), после чего направляемся на рыночную площадь (с другой стороны дома, возле которого стоит Абуин) и говорим с торговцем Зурисом . Просим рассказать, где алхимик собирает травы, фишка в том, что они там появятся только после этого диалога. Нужно поговорить ещё с одним торговцем Хаконом , задействуем все строчки диалога, получаем квесты "Нападения бандитов", "Джо" , а также +50 опыта за информацию. Теперь полная концентрация внимания и идём к магу воды Ватрасу , который проповедует недалеко от алхимика. Долго обсуждаем вообще всё что можно, просим благословения и говорим только правду, самое главное, спрашиваем о каменных табличках и ни в коем случае не отдаем ни одной, это мы сделаем потом. В итоге, получаем кучу новой информации, квесты "Каменные таблички", "Поставщик оружия бандитам" , +500 опыта , а также амулет блуждающего огонька и орнамент.
Пора пойти побеседовать с Кантаром (типусом, который выдал пропуск в город), сидящем на рыночной площади. Он нам делает довольно гнусное предложение, для вду соглашаемся, после чего поднимаемся по лестнице рядом в казармы и сдаём его лорду Андре . Для этого достаточно во время диалога сообщить о поимке преступника. Остальные реплики пока не используем. Получаем 100 золотых и +100 опыта . Квест "Услуга Кантару" мы проваливаем, но что делать:) Теперь идём и говорим торговке Саре о случившемся, в награду ещё +200 опыта , беседуем обо всём.
Направляемся к Гарвеллу (мужик возле строящегося корабля в порту), получаем квест "Информация для Гарвелла" . Неподалёку сидит картограф Ибрагим , с ним тоже стоит поговорить. Осталось побеседовать с бывшим капитаном Джо , сидящим напротив, у воды, и получить квест "Бандиты в маяке Джека" .
Настало время подробно поговорить с Ларесом . Обсуждаем всё, что можно, отдаём орнамент, просим принять в кольцо воды, получаем аквамариновое кольцо, просим помочь вступить в монастырь и получаем квесты "Замена для Лареса", "Простой путь в монастырь" . Пора использовать ещё одну хитрость, ловкости без кольца у нас должно быть 25 очков, учим 4 пункта по одному, чтобы стало 29, после чего поднимаем сразу на 5. Ловкости стало 34, при этом дальнейшее развитие уже стоит 2 очка обучения (повышение происходит при достижении 30 пунктов), а не одно. Таким способом можно сэкономить очки обучения.
Направляемся к рыбаку Фариму и на сковороде рядом жарим всё сырое мясо. Сделать это достаточно просто - зажимаем левую кнопку мыши и быстро клацаем по "W". Беседуем обо всём. Получаем квест "Проблемы с ополчением" . Пора навестить пирата Скипа на одном из пляжей, плывём туда, разговариваем до появления строчки "Пропало много людей" и прерываем разговор, у нас пока нет карты. Получаем квест "Торговля пиратов" . Заходим в его хибару и забираем Хлеб, Воду, Молоко, Яблоко, Яблочный табак, Косяк из болотной травы, Молот, Ржавый топор, 2 Факела . В сундуке Сыр, Смола, Старая каменная табличка и 17 золотых .
Направляемся к торговцу Бальтраму на рыночную площадь и предъявляем наши улики. Предлагаем завершить сделку за него. Теперь от лавки ростовщика (чуть ниже кузнеца Гарада ), идём вдоль стены направо (если стоять лицом к кузнецу), проходим мимо ещё одного кузнеца Карла в самый последний дом, где встречаем опального алхимика Игнаца , беседуем. Получаем квест "Эксперимент" .
Так, теперь надо дождаться 4 часов утра (ну или ночи), время отображается в окне со списком квестов. Можно просто поспать, так как у меня было около 21:00, я решил ещё зачистить местность у ворот рядом с рыночной площадью. Направляемся туда, выходим из ворот, беседуем с Микой , даём ему 10 золотых, поворачиваем налево, сразу у тропинки Драконий корень и Огненная крапива , избавляемся от 2 кровавых мух +80 опыта , рядом ещё Огненная трава , чуть дальше Огненный корень, Лечебная трава, 2 Синих бузины, Гоблинские ягоды . Возвращаемся назад по тропинке, возле пня 3 Чёрных гриба , у скалы Луговой горец . Идём дальше в гору уже направо от ворот, слева Лечебное растение и справа Чёрный гриб , убиваем волка +60 опыта , у пня ещё 2 Чёрных гриба . Минус 2 волка +60 опыта , справа от дороги Огненный корень , потом 2 гигантские крысы +60 опыта , возвращаемся назад к указателю, подбираем Лечебную траву, Лечебный корень, Огненную траву и, та-дам, Царский щавель . Спускаемся по ступеням в ров и двигаемся к воротам, по дороге ещё один Огненный корень . Так, чуть не забыл, возвращаемся на тропинку справа от ворот, пройдя чуть дальше места, где мы боролись с волками, слева можно увидеть подъём, который ведёт в пещеру в скале. Перед входом 2 Луговые травы , внутри аж 5 мясных жуков, итого +50 опыта , а также хорошая нычка с 2 Эссенциями маны, Кожаным кошельком, заклинаниями Лечение средних ранений, Огненная стрела и Ледяная стрела . Дальше пока не идём, там сидит злющий орк. Выходим из пещеры и двигаемся вдоль правой скалы к воротам, примерно там, где стоит Мика должны быть Снеппер трава и Огненная крапива .

Получение гражданства ч. 2

Времени ещё много, давайте зачистим оставшуюся живность в долине слева от ворот, продвигаемся внутрь и убиваем 4 гигантских крыс +120 опыта , 3 мясных жуков +30 опыта , 2 крысокрота +100 опыта . Чтобы было легче собирать травку, проходим в самый дальний левый край долины возле крепостной стены и просто прочёсываем её параллельными заходами. В углу долины 2 Синих бузины , чуть дальше Лечебное растение , возле пня ещё Синяя бузина и Огненная трава . На противоположной стороне находится пещера с гигантской крысой +30 опыта , далее внутри 2 бродяги, бьют они больно, но с нашим луком особых проблем возникнуть не должно, аккуратно выманиваем и расстреливаем. Если здоровья осталось мало, ничего страшного, серьёзных битв больше не предвидится, а лечиться бесплатно можно у Ватраса сколько угодно раз. Теперь изничтожаем всех мясных жуков 9 штук +90 опыта , исследуем пещеру, в самой левой, 3 Чёрных гриба , в основной Лёгкий орочий топор , где бандиты много стрел и сундук с Селёдкой, 3 Рыбами и 17 золотыми , в пещере со статуей Кость скелета , на входе в неё Ржавый меч . Выходим на улицу, возле каркаса лодки 2 Лечебных травы, Ржавый меч, Огненная трава .
Долина пройдена, пора идти к Ватрасу лечиться, после чего стоит поговорить со стражником Пабло , он стоит либо сразу рядом, либо возле кузницы, спрашиваем про бандитов. У меня на часах в это время было около 2-х ночи, значит можно сделать ещё кое-что. Для начала направляемся к каменному кругу у фермы Лобарта и спускаемся в небольшую полянку за ним, там вырос Царский щавель и рядом лежит Каменная табличка магической силы I , недалеко в кустах Гоблинские ягоды . Бегом направляемся к Кавалорну и говорим о доставке письма +50 опыта , добегаем до башни Ксардаса , там уже сидит Лестер , который даст ещё +50 опыта . Говорим с Ксардасом, +50 опыта и Кольцо силы духа .
Возвращаемся обратно в Хоринис к Ларесу и учим у него ещё 5 ловкости, что нам обойдется уже в 10 очков обучения. Так, теперь на часах должно быть около 4 часов ночи (ну или утра, если хотите). Бежим к дому Боспера и сразу за ним видим небольшой узкий проход на площадь к Ватрасу . Здесь, затаившись, мы будем ждать наглеца Валентино . На всякий случай напомню, если по каким-то причинам вы не успели к 4 часам завершить все предыдущие хождения, смело их бросайте - доделаете потом. Если пришли слишком рано - можно просто подождать. Итак, когда пробьет 4 часа, Валентино кончит выпивать в таверне и направится прямо к нам. Выпускаем в него 2 стрелы, потом добиваем шпагой. Бой не самый простой, поэтому сохранитесь. Итого +100 опыта , аж 200 золотых, посох и, самое главное, НЕ берите ключ от сундука . Мы его потом своруем и получим за это опыт:) Ждём, когда бедолага поднимется на ноги, после чего используем на нём Свиток заклинания Забвение , полученный по квесту алхимика. Беседуем с Валентино , если не слышно обвинений в разбое, значит всё прошло как надо. Направляемся к алхимику Игнацу и завершаем квест "Эксперимент", +100 опыта . Идём к Вульфгару , размахивающему мечом в казармах (где разговаривали с лордом Андрэ). Если успеть подойти к нему в промежуток между 5 и 7 утра, то он бесплатно увеличит владение одноручным оружием на 2 очка и согласится нас тренировать.
Осталось получить благословение Инноса на халяву:) Выходим из города через северные ворота и поднимаемся в гору по левой тропинке, встречаемся с кабаном, который гонял нас при попытке первый раз попасть в Хоринис , используем лук, +60 опыта , рядом 2 падальщика, +140 опыта , к бандитам на маяке пока не суёмся. Идём направо, по дороге в лес, там ещё один кабан +60 опыта , дальше в озерце 2 гигантские крысы +60 опыта , подбираем 11 Болотных трав и 3 Лечебных растения . С другой стороны дороги (то есть слева и чуть сзади), напротив озерца, 2 волка +120 опыта , недалеко вьются 2 кровавые мухи +80 опыта . Слева от волков (напротив двух пней) можно заметить проход между скалами, движемся туда, слева пещера с мракорисом, туда ходить не надо:), лучше направо, по кровавым следам, сразу Ржавый меч и Кожаный кошелёк , далее у пня Лечебная эссенция и Лечебный экстракт , возле маяка за сарайчиком, Луговой горец , обойдя маяк по обрыву вдоль берега, Драконий корень . Возвращаемся по кровавой тропинке к пещере с мракорисом, выше неё слева на склоне под ёлками 3 Лечебных травы , а прямо над самой пещерой Луговой горец и очередной Царский щавель .
Спускаемся с холма в сторону маяка и теперь уже идем по другой дороге в гору, она чуть правее той, по которой шли до этого. Возле раскидистого дерева Луговой горец , далее 2 падальщика +140 опыта , 2 кровавые мухи +80 опыта , варга не трогаем. Недалеко от падальщиков возле дороги, 2 Огненных крапивы и огненная трава , чуть дальше слева, где пень и скелет, Кожаный кошелёк, Лёгкий арбалет и 5 болтов . Ещё выше по дороге сидит охотник Никлас, беседуем обо всём, получаем в подарок мясо. Чуть дальше 2 падальщика +140 опыта и Ржавый топор во пне. Так, идём вперёд по тропинке, вдоль обрыва, упираемся в небольшое плато слева, забираемся и обходим его против часовой стрелки, собирая 5 Огненных крапив , в центре поляны Кожаный кошелёк, Кольцо астральной силы, свитки заклинаний Малой огненной бури, Лечения средних ранений, 2 Уничтожения нежити . Рядом 3 Лечебных травы, 2 Лечебных растения и за ёлкой Царский щавель .
Ну что ж, давайте начнем потихоньку манчкинствовать:), возвращаемся к Никласу , всаживаем в него пару стрел, быстро отбегаем назад к скале, запрыгиваем на неё и начинаем обстреливать охотника. В идеале, он должен бегать где-то внизу, однако, может запрыгнуть на скалу к нам, в таком случае, спрыгиваем вниз сами, делаем большой круг и снова забираемся обратно. Когда у супостата останется мало здоровья, сохраняемся и добиваем мечом. Или способ ещё проще, встаем между двумя брёвнами, лежащими крест-накрест неподалёку, Никлас просто застрянет в них и не будет представлять особой угрозы. Фух, вот так мы будем проходить Готику:). Получаем +400 опыта и 5 уровень, поднимаем Грубый меч, Лук, 50 стрел, Сыр, Лесную ягоду, Луговую ягоду, 11 золотых, Косяк из болотной травы . Лечимся у Ватраса .
Можно продолжать исследовать мир, заодно выполнить пару квестов. Снова выходим из северных ворот и идём уже по правой тропинке в гору, где раньше убивали волков и т. д. На этот раз от пня, где собрали царский щавель, двигаемся дальше по дороге, возле сосны слева будет пень, где растут Лечебное растение, Лечебная трава, Синяя бузина, Пища рудокопа и Чёрный гриб . Убиваем гоблина +40 опыта , ещё дальше по тропинке будет лестница налево, поднимаемся по ней и у большого дерева собираем аж 5 Чёрных грибов и 2 Пищи рудокопа . Чуть левее растёт пень, где ещё 2 Чёрных гриба . Возле указателя, если идти по тропинке в сторону Хориниса , 3 Лечебных травы, Синяя бузина . Далее, 2 гигантских крысы +60 опыта , от них поворачиваете налево и идёте по краю обрыва в сторону города (справа должна быть скала, а слева внизу дорога, по которой шли сюда). По ходу движения будут Лечебная трава и Лечебное растение . 2 Огненных крапивы , в самом конце на земле разбросаны Короткий меч ополчения, Кольцо железной кожи (экипируем), Кольцо силы, 2 Лечебных эссенции, Лечебный эликсир . С основными тайничками разобрались.

Получение гражданства ч. 3

Теперь возвращаемся назад на тропинку, где сражались с крысами и идём дальше в тёмный лес. Слева падальщик +70 опыта , потом волк +60 опыта , возле него в кустах Огненная крапива и 2 Лечебных растения , ещё один падальщик +70 опыта . Недалеко возле дороги пень, 3 Чёрных гриба и 2 Пищи рудокопа . Идём по тропинке дальше, убиваем 2 волков возле указателя +120 опыта , слева подбираем Синюю бузину . Так, теперь возвращаемся чуть назад и идём к скале, где можно заметить проход в пещеру. Там сидят 2 слабых бандюги и один сильный. Выманиваем по одному и убиваем из лука +160 опыта , собираем лут. Заходим в пещеру с костром, прямо над аркой входа Овечья шкура , на лавке Вино , за ней ещё одна шкура, Вино у свечки, в сундуке Странная рыба, 3 рыбы и 25 золотых . Вскрываем рыбу и читаем вонючую записочку:) Оказывается, Хавлор мутит воду с бандитами.
Возвращаемся к лестнице, по которой поднимались недавно, слева от неё Лечебный корень , спускаемся и продолжаем движение по дороге (напротив должен висеть мост, пройдем как раз под ним). Справа в кустах 2 Лесных ягоды , чуть дальше слева 2 Огненных крапивы, Лечебное растение и волк +60 опыта , потом 2 крысокрота +100 опыта , в пещере рядом ещё 2 крысокрота +100 опыта , а также Кожаный кошелёк , сундук пока оставим. Выходим из пещеры, возле телеги собираем барахло, 2 Сковороды, Старая каменная табличка, Косяк болотной травы, Поцарапанная чаша, Щипцы, Давилка, меч Волчий зуб, Ледяной кварц, Смола, Ржавый меч, куча золотых и стрел .
Двигаемся дальше по дороге, к мужику на скамейке не подходим, прижимаемся к левой скале, идём вдоль неё, убиваем гигантскую крысу +30 опыта . Впереди видно статую Инноса, слева дорога. Пройдём мимо статуи и убьём 2 падальщиков +140 опыта , один сразу, второй чуть дальше возле развилки дорог (сзади будет таверна). Теперь обратно к Инносу и по тропинке слева от него, убиваем падальщика +70 опыта , 3 гигантских крысы +90 опыта , пробегаем мимо часовни, справа полевой хищник +80 опыта , слева 3 падальщика +210 опыта , за скалой, где они пасутся, Каменная табличка стрельбы из лука I . Возвращаемся в часовенку, подбираем Старую каменную табличку и говорим с магом Исгаротом обо всём, просим благословить на халяву, получаем квест "Как попасть в монастырь" . Можно продать ему лишнее барахло.
Возвращаемся к Эролу (мужику на скамейке) и говорим обо всём, получаем квест "Нападение на торговца", отдаём 3 таблички, итого +150 опыта и 30 золотых, учить силе пока не просим.
Пора вернуться в Хоринис и поговорить со стражником Рангаром , который дует пиво у стола, напротив глашатая. Опыта это нам пока не принесёт, но можно узнать кое-что новое. Теперь отправляемся к Гарвеллу (который строит лодку в порту) и сообщаем про планы паладинов, за что получим +50 опыта . Топаем к алхимику Константино и сдаём квест "Травы для Константино" , получаем +200 опыта , болтаем. Даже если попросить его взять в ученики, потом всё равно можно выбрать другого мастера. Побеседуем с кузнецом Гарадом и сдаём квест "Великий вызов" , +200 опыта в копилочку. Получаем одобрение стать учеником ещё +100 опыта , беседуем (Константино почему-то опыта за это не даёт, старый сквалыга). Поговорим с Торбеном и сдадим квест "Благословение богов" , +100 опыта , общаемся, он может научить вскрывать замки.
Наконец-то идём к Босперу и соглашаемся стать его учеником, завершаем квест "Ученики в Хоринисе" , получаем +300 опыта . Желательно заодно прикупить ещё штук 200 стрел.
Поздравляю, путь был тернист, но мы теперь официальные граждане города Хориниса Ларесу . Достаточно петлять как заяц, орк будет время от времени останавливаться и кричать что-то, просто дожидаемся и бежим дальше. Ларес разделает беднягу с двух ударов, опыт разумеется капнет нам, а это ни много ни мало +300 опыта . Вот так мы и будем проходить Готику, чужими руками обделывая свои делишки:) Возвратимся обратно в пещеру и добьём волка +60 опыта , не забудем забрать шкурку. В центре мерцает портал, но туда пока не надо соваться. Снова встречаемся с Ларесом , пора вывести манчкинство на новый уровень:) Идём самостоятельно вверх по тропинке, сворачиваем налево на лестницу (где указатель) и направляемся по дороге в сторону леса (к пещере, где бандитов убивали). Если зайти в лес достаточно далеко, то слева от тропинки будет элитный орк, выманиваем его и тащим за собой весь путь обратно до Лареса . Это сложный противник даже для него, зато в награду дадут +450 опыта .
Говорим и продолжаем движение, возле таверны сворачиваем налево и начинаем углубляться в неисследованные области. Собрать травку и прочие вкусности можно позже, пока сосредоточимся на живности. Слева от тропинки, возле статуи Инноса 2 волка +120 опыта , чуть дальше справа 3 гоблина +120 опыта , идём вперед, возле ещё одной статуи Инноса опять 2 волка +120 опыта , а также 2 Синих бузины и Каменная табличка магии I . Возле живописного скелета, 2 падальщика +140 опыта , 3 Факела, Пила, 12 стрел, 2 Ржавых меча, 2 Кожаных кошелька и очень неплохие свитки Ледяная стрела, Свет, Лечение средних ранений, Лечение тяжёлых ранений. Проходим ещё дальше вдоль реки, Ларес разбирается с кротокрысом +50 опыта . Чуть дальше 3 гоблина +110 опыта . Можно ещё убить мракорисов в пещере, но мы пока не умеем добывать рога, а их можно довольно дорого продать, поэтому повременим с этим. Доходим до моста, поднимаемся влево на холм в круг сосен и собираем Арбалет, 10 болтов, Воду, Кожаный кошелёк . Там же на холме и вокруг 5 Лечебных трав, 3 Огненных травы, Лечебное растение , возле Лареса ещё 3 Синих бузины . Переходим вместе с ним мост и сразу справа подбираем 2 Синих бузины , чуть дальше Каменную табличку одноручного оружия I , слева от тропинки 2 Синих бузины, 2 Лечебные травы . Бежим дальше, компактно возле тропинки растут Огненный корень, Огненная крапива, Лечебная трава , потом Ларес убьет полевого хищника +80 опыта и остановится перед входом в долину.
Заходим, сразу минус 2 снеппера +240 опыта , мы тем временем отбегаем направо и тащим 2 ящеров ещё +240 опыта . Теперь самое сложное. Доходим с Ларесом до края котловины и отбегаем налево от самой большой пирамиды. Там тусуются 2 чёрных гоблина, привлекаем их внимание, возвращаемся обратно к Ларесу и тащим всю компанию обратно налево от пирамиды и потом за неё. Там пасутся 2 огненных ящера и кровавая муха. Очень скоро Ларес со всеми разберётся +800 опыта , агрим вторую муху у дальнего края и продолжаем обходить пирамиду по часовой стрелке. У правой стены 3 обычных ящера и вход в пещеру, получаем +400 опыта за всех и оставляем Лареса недалеко от входа. Не забывайте сохраняться. Тэкс, забегаем в пещеру, вытаскиваем чёрных гоблинов, натравливаем Лареса , заходим обратно в пещеру и двигаемся по левому проходу. После всех убийств должно получиться 10 обычных +800 опыта и один особенный +180 опыта . Аккуратно возвращаемся в самое первое помещение с костром, Ларес должен остановиться неподалёку, и идём в правый проход. Вытаскиваем сначала двух, потом третьего краулера в комнату с костром, получаем +360 опыта . Теперь опять исследуем правую пещеру, там должно остаться 2 ползуна воина, вытягиваем по одному, итого +360 опыта . Кучи камней пока не трогаем. Идём за Ларесом до конечной точки маршрута, но не говорим, а заходим в раскоп и убиваем из лука 8 крыс +240 опыта , далее привлекаем внимание 4 гоблинов скелетов и тащим их обратно ко входу к неминуемой гибели +600 опыта . С Ларесом пока не говорим. Ф-ух:)
Теперь заранее прошу прощения за не совсем гладкий момент в прохождении, но придётся вернуться обратно в Хоринис и изучить у столяра Торбена умение открывать замки за 200 золотых, можно купить отмычек. До похода у нас очков опыта на это не хватало и добыть их не так-то просто, так что надо будет сбегать туда обратно.
После возвращения к Ларесу , идём в ту же пещеру с костром, сначала в левый проход, собираем возле ящиков 3 Пищи рудокопа и 4 Чёрных гриба , где костёр 2 Кожаных кошелька, Каменная табличка жизненной силы I . Вскрываем сундук отмычками (комбинация вправо-влево-влево-вправо-влево-вправо), достаём 7 стрел и 100 золотых . Идём дальше, на телеге 5 Хлебов , в сундуках 11 Стрел, Кинжал и 32 золотых . Возвращаемся ко входу и двигаемся по правому проходу, сразу 6 Пищ рудокопов , за скелетом на ложе Золотой кубок , рядом Меч, Грубый палаш, Кожаный кошелёк, Каменная табличка стрельбы из лука I, 2 Лечебных экстракта . В последней комнате Шкатулка, Шкатулка с драгоценностями, Серебряная чаша . Перед тем как открывать сундук, сохранитесь, сейчас будет забег:) Вскрываем (комбинация влево-влево-вправо-вправо-влево-влево-вправо), достаём Кожаный кошелёк, Булаву с шипами , 350 золотых. Теперь бежим обратно и видим, что големы начинают оживать, тащим всех к Ларесу , наблюдаем, +720 опыта за четверых. Если не удастся вытащить сразу всех, ничего, можно и по одному. Теперь, собственно, ради чего это всё затевалось. Кошелёк, который мы вытащили из сундука не совсем обычный, даже в инвентаре он лежит рядом со свитками, вскрываем, получаем 50 золотых и просто обалденное Кольцо неуязвимости . Надеваем, радуемся:) Заодно осмотрим пирамиду в центре долины, на вершине подбираем 27 золотых, Старую каменную табличку, Каменную табличку жизненной силы I . Вскрываем сундук (комбинация вправо-влево-влево-вправо-вправо-вправо-влево), достаём меч Убийца орков, 17 стрел , 120 золотых.
Теперь можно поговорить с Ларесом , получаем орнамент и направляемся ко входу в шахту. Сначала осмотрим левый заваленный проход и подберём Каменную табличку стрельбы из арбалета I . Направляемся в правый проход и в конце коридора видим обломки каменного стража, внутри Каменная табличка жизненной силы I и Старая монета .
Всё основное собрали, теперь давайте снова выйдем на улицу, сразу над раскопом можно заметить костер и палатку, идём туда, по дороге возле большого дерева подбираем ивовый лук и 4 стрелы . Теперь рядом с костром в куче мешков Кожаный кошелёк , недалеко Чёрный гриб , за дровами 2 Лечебных травы и Чёрный гриб , справа от палатки Чёрный гриб , внутри 2 волчьих шкуры, 2 косяка из болотной травы и Лечебная эссенция . Можно пожарить всё мясо на сковороде и поспать.

Маги воды

Отправляемся обратно в раскопки и теперь доходим до конца, где стоит маг Сатурас . В комнате с ним есть каменный алтарь, слева за колонной лежит Каменная табличка жизненной силы I . Говорим с магом обо всём. Если проходили первую часть игру, диалог будет забавным. Получаем квест "Риордиан" . В следующем зале говорим с ним про всё и отправляем к Сатурусу . Квест завершён +50 опыта . В следующем зале в полу будет яма, там Старая каменная табличка . Проходим в главный зал, из остатков каменного стража подбираем Старую монету , беседуем со всеми магами. Кроносу можно продать лишнее барахло. В результате должны появиться 2 новых квеста "Портал" и "Телепортационные камни". Направляемся в предыдущий зал с ямой и ключом вскрываем каменную дверь в конце, внутри видим портал и сундук. Открываем сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо-вправо-влево), забираем Ледяной кварц, Эссенцию маны, 23 стрелы и 111 золотых . Проходим в портал, сразу возле костра вскрываем ещё один сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо), достаём Рыбу, 23 стрелы, 23 арбалетных болта, 3 отмычки, 33 золотых . Ещё раз проходим в портал. Теперь движемся вдоль правой скалы, пересекаем дорогу и убиваем 2 падальщиков +140 опыта , возле сосны срываем Гоблинские ягоды (+1 к ловкости).